Monthly Archives: september 2015

Kahoot

Homsel kohtumisel tutvustan Kahoot keskkonda. Tegin tutvumiseks väikese õpetuse selle kohta!

Tegemist on mängulise keskkonnaga, mille abil on võimalik koguda õpilastelt tagasisidet ning teha teste. Hea viis teadmisi mänguliselt kinnistada.

Kahootiga on seotud kaks keskkonda:

  1. keskkond mängu loomiseks õpetajale
  2. keskkond mängimiseks õpilastele

Mängu loomine:

  • Mine internetiaadressile getkahoot.com
  • Alustuseks on vaja luua konto:

 

Nimeta

  • pead tegema valiku, kes sa oled:

 

Nimeta

  • seejärel küsitakse, millisest koolist oled; pead kirjutama oma kasutajanime,  e-maili aadressi ja salasõna:

 

Nimeta

  • seejärel logid sisse

 

2

  • kirjutad enda kasutajanime ja salasõna

 

Nimeta

  • peale sisselogimist saad teha kolm valikut: koostada teste/mängu, viia läbi küsitlust ühe küsimusega ja mitme küsimusga

 

Nimeta

  • meie vaatame testi koostamist. Kõigepealt pane testile nimi ja vajuta Go!

 

Nimeta

  • seejärel hakkan sisestama küsimusi. Kirjutan küsimuse, määran kas küsimus annab punkte või ei, määran ajalimiidi. Soovi korral saan sisestada pildi, Youtube video. Alla kirjutan vastuse variandid. Kindlasti pean ära määrama milline on õige vastus. Võib ära määrata ka mitu õiget vastust aga mängus saab õpilane teaha ainult ühe valiku.

 

Nimeta

 

Nimeta

 

  • uue küsimuse lisamiseks klõpsa Add question

 

Nimeta

  • kui küsimused on valmis vajuta Save & coninue

 

Nimeta

  • seejärel avaneb leht, kus näed kõik oma küsimusi. Vajadusel saad muuta küsimuste järjekorda. Kui näed küsimustes mingit viga saad parandusi teha vajutades Edit questions

 

Nimeta

  • kui kõik sobib vajuta taas Save & continue.
  • seejärel avaneb leht, kus pead valima keele, kas test on avalik või privaatne, määrad kellele test on mõeldud, võid panna kirjelduse ja ära pead määrama ka raskusastme.

 

Nimeta

  • kui on valikud tehtud vajuta taas Save & continue
  • avaneb veel üks aken kus vajadusel saad oma testile lisada kaanepildi. Seejärel vajuta Done.

 

Nimeta

  • avaneb aken, kus saad hakata kohe mängima – Play now; vaadata eelvaadet – Prewiew; teha veel muutusi – Edit; ja jagada mängu teistega;

 

Nimeta

Mängu mängimine:

  • õpetaja logib sisse oma kontole, valib My Kahoots alt sobiva mängu

Nimeta

  • vajutab Play

 

Nimeta

  • avaneb aken kus on soovi korral võimalik teha muutusi. Kui kõik sobib siis vajuta Launch

 

Nimeta

 

  • seejärel avaneb aken, kuhu ilmub mängu mägimiseks vajalik Game pin. NB! mängu PIN on iga kord uus!

 

 

  • õpilane avab internetiaadressi kahoot.it

  • sisestab õpetaja antud Game pin koodi ja vajutab Enter

 

Nimeta

  • seejärel kirjutab õpilane Nickname kohale oma nime ja vajutab OK,go!

 

Nimeta

  • kui kõik õpilased on sisse loginud saab õpetaja alustada mängu vajutades Start!

 

Nimeta

HEAD KATSETAMIST!

Keda huvitab, siis võib veel lisaks kuulata Ingrid Maadvere videoõpetust:

Advertisements

Teade huvilistele!

Huvilised kolleegid!

sõnapilv

Saame kokku kolmapäeval 7. tunni ajal ja kes soovib siis neljapäeval 6. tunni ajal, et teha tutvust iPadiga. Tutvustan ka üht põnevat veebikeskkonda Kahoot!

(võib minna kauem kui üks õppetund 🙂 )

 

Liia

1. kokkusaamine. QR kood

Meie esimene kokkusaamine toimus pea nädal aega tagasi. Teen väikese kokkuvõtte ja lisan huvilistele oma esitluse, milles tutvusime QR koodiga – QR kood

  • QR koodi loomiseks on vaja arvutit;
  • QR koodi lugemiseks on vaja nutitelefoni või tahvelarvutit; Nutiseadmesse peab eelnevalt alla laadima rakenduse, mis on mõeldud QR koodi lugemiseks nt QR Reader (I´Padile)
  • QR kood on lihtne ja kiire võimalus info edastamiseks. QR koodide kasutamisest õppetöös on Ingrid Maadvere andnud väikese ülevaate oma blogis.

Meenutuseks kuidas luua QR koodi:

  1. Ava veebileht, mis on loodud QR koodi lugemiseks – nt QRCodeMonkey

 

Nimeta

2. —Sisesta vajalik: link, tekst, sms, number jne;

Nimeta

3. —Soovi korral vali kujundus (värv, effektid…)

Nimeta

4. —Vajuta Great QR-code (võib olla ka Generate)

Nimeta

5. —Salvesta pilt (Download png) või tee valik parema hiirklahviga Save As (salvesta nimega) ja vali koht/kaust kuhu tahad koodi salvestada:

—6. Nüüd on sulle on loodud QR kood, mida saad igale poole kleepida.

Lugemiseks:

—

Kohtumise lõpus proovisime lugeda QR koode ja läbi viia kaks küsitlust StrawPoll keskkonnas. Ilmnes kohe probleem 🙂 – sai hääletada ainult 1 inimene. Hiljem kodus uurisin ja sain aru, et kuna i´Padidele on loodud üks ühine IP aadress tuli küsitluse seadeid muuta, et saaks vähemalt korra iga i´Padiga küsitlusele vastata. Tegin uued küsitlused ja kes huvitus sai järgmisel päeval uuesti proovida. Kellel veel huvi siis minge nendele aadressidele ja tehke oma valik:

Järgmine kohtumine on esialgul plaanis 30. septembril ja 1. oktoobril. Saadan kindlasti täpsema info laiali!

 

Kohtumiseni!

Esimene sissekanne :)

10. septembril toimunud õppenõukogus andsin väikese ülevaate oma plaanidest ja haridustehnoloogi tööst.

Esitlus asub siin.

Minu ümberõpe:

  • Õpingud Tallinna Ülikooli Haapsalu Kolledžis kestavad 2 aastat (üle nädala reede ja laupäev).
  • Minu õpinguid saab jälgida ajaveebist.

 

Tere!

Oled jõudnud Raikküla Kooli ajaveebi, kus kajastame oma esimesi samme digipöörde suunas.