Category Archives: Toimunud koolitused

eKoolikott

Koolituse eesmärk:
– Anda ülevaade Digipöörde programmist; kujundada arusaam eKoolikoti kasutamisest;
Õpetaja:
saab teadmised eKoolikoti kasutamisest;

Õpiväljundid:

– Õpetaja otsib eKoolikotist endale vajalikku õppematerjali;
– Õpetaja loob eKoolikotti enda kogumiku ja lisab sinna sobivat materjali;

Koolituse teemad:

– Elukestva õppe strateegia;
– Digipöörde programm;
– eKoolikott;

Esitlus

Advertisements

Piltide otsimine ja töötlemine veebis

Tänase töötoas teemad olid:

  • Kuidas ja kust otsida pilte.
  • Mida peab pildi otsimisel jälgima, millega peab arvestama?
  • Kuidas pilte veebis töödelda?

Minu sellekohane esitlus asub siin.

Lubasin eraldi välja tuua minu soovitatud tasuta pildikogude ja veebipõhiste pilditöötlemise keskkondade lingid.

Kõigepealt rääkisime ja vaatasime kuidas otsida pilte kasutades Google otsingut. Meeldejätmiseks lisan pildi otsingutööriistadest. Kindlasti kasutage ka valikut Tüüp, Aeg ja Kasutusõigused! Soovitav sisestada otsingusse inglise keelne märksõna.

nimetu

Lisaks Google otsingule võib pilte otsida järgmistest pildikogudest:

Pildi töötlemiseks veebis näitasin Teile kolme keskkonda, mis ei vaja sisselogimist ja konto loomist. Lisan siia blogisse tutvumiseks juurde ka Koolielus olevad juhendid

Need olid:

Kui olime endale sobiva pildi leidnud ja arvutisse alla laadinud siis vaatasime lähemalt Photocati keskkonda.

Nagu oli soovi siis lisan siia esmased töövõtted, kuidas seda keskkonda kasutasime:

  1. Mine aadressile Photocat.com ja vajuta lingile WEB

nimetu

 

2. Foto töötlemiseks vajuta lingile Edit a photo.

nimetu

 

3. Avanenud aknas vajuta lingile

nimetu

 

4. Lae üles enda soovitu pilt (pilt peab olema eelnevalt arvutisse laetud või siis arvutis olemas)

5. Kui pilt Sinu arvutis osutub liiga suureks, siis võib pildi laadimisel ilmuda järgmine kiri. Ära ehmata, vaid vajuta Yes.

nimetu

 

6. Nüüd kui pilt on üles laetud, saad asuda vastavalt oma soovile pilti töötlema!

 

nimetu

 

7. Kui oled oma töötelmisega lõpule jõudnud vajuta lingile Save

nimetu

8. Avaneb uus aken, kus saad määrata oma pildile nime. Seejärel vajuta uuesti Save ja vali arvutist koht kuhu tahad enda pilti salvestada.

nimetu

Edu ja põnevaid avastusi!

 

Näeme järgmisel korral!

Veebisein – Padlet.

Eilsel kokkusaamisel rääkisime digitaalsest jalajäljest ja uuest keskkonnast Padlet. Tegemist on nö veebitahvliga, kuhu on ühiselt võimalik lisada lühisõnumeid – 140 märki või vistutada materjali.

Loodud seina on võimalik vistutada kolmandatesse keskkondadessse.

Keskkonda saab sisse logida google ja facebooki kasutajakonto andmetega.

Tegin Padleti kohta väikese juhendi:

Konto loomine:

  1. Ava interneti veebilehitseja ja mine padlet.com lehele.
  2. Konto loomiseks klõpsa lingil Sign Up

Nimetu

 3. Avanend aknasse sisesta oma e-maili aadress (Email) ja parool (Password) ning klõpsa lingil Sign Up

Nimetu

4. Peale konto loomist logi saad keskkonda logida klõpsates lingil Log In

Nimetu

Enda seina loomine:

  1. Uue seina loomiseks klõpsa lingil New padlet

Nimetu

2. Seina kujundamiseks klõpsa hammasratta kujul – Modify this padlet

Nimetu

3. Avanenud aknas saad lisada oma seinale pealkirja, tööjuhendi, väikese pildi – Basic info

Nimetu

4. Tausta muutmiseks klõpsa lingil Wallpaper ja vali endale sobiv taust

Nimetu

5. Layout vahelehelt saad määrata kuidas on võimalik seinale postitusi teha:

Nimetu

6. Privacy vahelel saad ära määrata lehe privaatusseaded

Nimetu

7. Address vahelehelt leiad veebiaadressi mida oma õpilastega pead jagama, et nad saaksid seinale kirjutada. (Sama aadressi võid kopeerida ka aadressiribalt).

Nimetu

8. Delete vahelehelt saad oma seina kustutada:

Nimetu

9. Valminud seinad asuvad avalehel – Dashboard

Kes soovib võib tutvuda ka Ingrid Maadvere loodud videojuhendiga:

Head katsetamist!

LearningApps

Kolmapäevasel koolitusel (11.11) tutvume taas ühe uue ja põneva keskkonnaga – LearningApps

Nimeta

  • Tegemist on interaktiivsete harjutuste, äppide loomise ja kasutamise keskkonnaga.
  • Keskkond on kasutatav nii arvutis kui nutiseadmes.
  • Keskkonda on võimalik kasutada nii sisselogides  kui ilma.

Mida keskkond võimaldab?

  • otsida endale sobivaid harjutusi/äppe;

Nimeta

  • kasutada avaldatud harjutusi/äppe;

Nimeta

  • saab lisada olemasolevaid harjutusi järjehoidjatesse (peab olema sisse logitud)
  • muuta olemasolevaid harjutusi/äppe;
  • luua ise erinevaid harjutusi/äppe;

Nimeta

  • lisaks on sisse logides võimlaik luua klasse, mis annab võimaluse jälgida õpilaste tegemisi, jagada õpilastega äppe;

Konto loomine:

Nimeta

  • klõpsa lingil Logi sisse ja vali Uue konto loomine

Nimeta

  • täida nõutud väljad

Nimeta

  • peale konto loomist logi keskkonda ja asu tutvuma loodud harjutuste/äppidega;

Näeme kolmapäeval, et keskkonda lähemalt uurida!

 

iPadi tutvustus

Eilsel ja tänasel kohtumisel tegime lähemat tutvust iPadiga.

Minu kokkuvõttev esitlus on siin.

Lisan vaatamiseks ka Photopointi videod iPadi nippidest:

iPad nipid 1. Mitme-sõrme viiped teevad elu mugavamaks:

iPad nipid 2. Ühe puutega üles:

iPad nipid 3. Kuidas teha ekraanisalvestust ehk screenshot`i:

iPad nipid 4. Mugavam trükkimine klaviatuuril:

iPad nipid 5. Kuidas iPad klaviatuuril kiiremini trükkida:

 

iPad nipid 6. Teksti kirjutamine enda loodud lühendite abil:

iPad nipid 7. Kiire fotode valimine – kustutamiseks või jagamiseks:

iPad nipid 8. Reset ehk mida teha siis, kui iPad kokku jookseb:

iPad nipid 9. Kuidas sülearvutis olevaid video- ja muusikafaile iPad`i abil mängida?:

iPad nipid 10. Kaitse oma isiklikud andmed parooliga:

 

Kahoot

Homsel kohtumisel tutvustan Kahoot keskkonda. Tegin tutvumiseks väikese õpetuse selle kohta!

Tegemist on mängulise keskkonnaga, mille abil on võimalik koguda õpilastelt tagasisidet ning teha teste. Hea viis teadmisi mänguliselt kinnistada.

Kahootiga on seotud kaks keskkonda:

  1. keskkond mängu loomiseks õpetajale
  2. keskkond mängimiseks õpilastele

Mängu loomine:

  • Mine internetiaadressile getkahoot.com
  • Alustuseks on vaja luua konto:

 

Nimeta

  • pead tegema valiku, kes sa oled:

 

Nimeta

  • seejärel küsitakse, millisest koolist oled; pead kirjutama oma kasutajanime,  e-maili aadressi ja salasõna:

 

Nimeta

  • seejärel logid sisse

 

2

  • kirjutad enda kasutajanime ja salasõna

 

Nimeta

  • peale sisselogimist saad teha kolm valikut: koostada teste/mängu, viia läbi küsitlust ühe küsimusega ja mitme küsimusga

 

Nimeta

  • meie vaatame testi koostamist. Kõigepealt pane testile nimi ja vajuta Go!

 

Nimeta

  • seejärel hakkan sisestama küsimusi. Kirjutan küsimuse, määran kas küsimus annab punkte või ei, määran ajalimiidi. Soovi korral saan sisestada pildi, Youtube video. Alla kirjutan vastuse variandid. Kindlasti pean ära määrama milline on õige vastus. Võib ära määrata ka mitu õiget vastust aga mängus saab õpilane teaha ainult ühe valiku.

 

Nimeta

 

Nimeta

 

  • uue küsimuse lisamiseks klõpsa Add question

 

Nimeta

  • kui küsimused on valmis vajuta Save & coninue

 

Nimeta

  • seejärel avaneb leht, kus näed kõik oma küsimusi. Vajadusel saad muuta küsimuste järjekorda. Kui näed küsimustes mingit viga saad parandusi teha vajutades Edit questions

 

Nimeta

  • kui kõik sobib vajuta taas Save & continue.
  • seejärel avaneb leht, kus pead valima keele, kas test on avalik või privaatne, määrad kellele test on mõeldud, võid panna kirjelduse ja ära pead määrama ka raskusastme.

 

Nimeta

  • kui on valikud tehtud vajuta taas Save & continue
  • avaneb veel üks aken kus vajadusel saad oma testile lisada kaanepildi. Seejärel vajuta Done.

 

Nimeta

  • avaneb aken, kus saad hakata kohe mängima – Play now; vaadata eelvaadet – Prewiew; teha veel muutusi – Edit; ja jagada mängu teistega;

 

Nimeta

Mängu mängimine:

  • õpetaja logib sisse oma kontole, valib My Kahoots alt sobiva mängu

Nimeta

  • vajutab Play

 

Nimeta

  • avaneb aken kus on soovi korral võimalik teha muutusi. Kui kõik sobib siis vajuta Launch

 

Nimeta

 

  • seejärel avaneb aken, kuhu ilmub mängu mägimiseks vajalik Game pin. NB! mängu PIN on iga kord uus!

 

 

  • õpilane avab internetiaadressi kahoot.it

  • sisestab õpetaja antud Game pin koodi ja vajutab Enter

 

Nimeta

  • seejärel kirjutab õpilane Nickname kohale oma nime ja vajutab OK,go!

 

Nimeta

  • kui kõik õpilased on sisse loginud saab õpetaja alustada mängu vajutades Start!

 

Nimeta

HEAD KATSETAMIST!

Keda huvitab, siis võib veel lisaks kuulata Ingrid Maadvere videoõpetust:

Teade huvilistele!

Huvilised kolleegid!

sõnapilv

Saame kokku kolmapäeval 7. tunni ajal ja kes soovib siis neljapäeval 6. tunni ajal, et teha tutvust iPadiga. Tutvustan ka üht põnevat veebikeskkonda Kahoot!

(võib minna kauem kui üks õppetund 🙂 )

 

Liia